FLASH板「*50レス目のネタでFLASHを作れ Part44」の250番目のお題「雪の音」より。Flashな弾消し系STG キー操作
ゲーム解説ゲーム概要全3面構成の横STGゲームです。プレイ時間は約10分ほど。ショットで敵を倒してクリアを目指しましょう。 システム自機自機の初期ライフは7メモリです。敵にぶつかったり、敵弾に当たったり、氷に当たるなどするとダメージを受けてライフが2メモリ減ります。 ライフが0以下になるとゲームオーバーです。つまり、初期状態では4回ダメージを食らうと終了です。 自機の当たり判定はオレンジの帯のあたりだけです。 ショット通常ショットは正面に向けて、敵を雪に変える「雪弾」(ダメージのみ・小さめの弾)を3つと、敵を氷に変える「氷弾」(大きめの弾)を1つ発射します。 敵にダメージを一定以上与えると、雪に変化させて倒すことができます。氷弾を一度でも当てた敵は、氷に変化します。 氷は敵弾を消したり、ぶつかった敵にダメージを与えることができます。ただし、自機も氷にあたるとダメージを受けます ショットボタンを長押しすることで、チャージショットを自機周辺に展開します。 チャージショットは通常ショットより威力が高めで、正面以外の方向にショットを放つことが出来ます。 シールドシールドボタンを押すと、シールドストックを消費してシールドを展開します。シールド展開中は敵のダメージを受けてもライフが減らず、代わりシールドが解除されるだけなのでお得です。 シールドは時間経過でも解除されるので、危険な攻撃が来る直前などにタイミングよく使いましょう。 時間経過で解除されるまでシールドを維持すると、解除時に敵弾消去とカウンタボーナス(敵弾×1点)が貰えます。 カウンタ敵や敵弾を雪に変えると、画面上部真ん中のカウンタが上昇します。カウンタが一定値を越えるとアイテムが出現し、スコアレート(敵撃破時のスコア上昇率)が上がります。 各ステージのボスを倒すとカウンタはリセットされます。 アイテムアイテムカウンタを規定数溜めたり、一部の敵を倒すとアイテムが出現します。レモン以外は画面端で反射させることにより、味が変化します。状況に合わせてとりたいアイテムに変化させましょう。 アイテムは一定時間経過で消滅するので、できるだけ早めに取得するのが吉です。
スコアランキングゲームオーバー画面でSend Rankingすると、スコアランキングにデータ(スコアとリプレイ情報)を送信します。 右上のRankingから順位とリプレイを見ることが出来ます。~replay50ぐらい以前は、リプレイバグがあったのでスコアずれてるかも。 クリアのコツ
ストーリーとある雪国の、ある冬の日。冬の季節じゅうずっと聞こえていた雪の音が、突然ピタリと止みました。 雪の妖怪がたくさん住むこの国では起こりえないはずのことでした。なぜなら、妖怪たちが雪をあやつり、妖怪にも人間にも住みやすい環境を整えているからです。 そんな雪の妖怪の一人、雪童子のユキネは妖怪としては下っ端なので雪の音を再び鳴らす方法など知るはずもなく、どうしようもできませんでした。雪の音がないと、妖力の弱い雪童子は冬を越すことすらできないかもしれません。なので、まだ力を蓄えている妖怪たちを手当たり次第にしばきあげてみようと思いたったのでした… 登場物紹介ユキネ冬に現れる妖怪・雪童子。主人公。妖怪の力を雪や氷に変えることができる。腹が弱点。 カマイタチ風を操る妖怪。逃げ足が速い。手がかじかんで切れ味がよくないので、自慢の鎌を使った攻撃はしてこない。 アカオニビ赤鬼の鬼火。雪は寒いので苦手だが、めずらしく今は降っていないので喜んで暴れているところだった。 セツナ冬に現れる妖怪・雪童子。一瞬で自分の周囲の大気ごと氷結させる力を持つ(当たれば相手は死ぬ)。こんなときなのになぜだかたくさん雪の力を持っている FAQ
クレジットゲーム中のBGMは以下のところからお借りしました。ありがとうございます。
開発Flex3 SDK Beta3で開発。勢いで作ったのでコメントない上にソース汚いですが、一応ソースと素材の一部を置いておきます |